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面向地区 |
鸟瞰图就象从高处鸟瞰制图区,比平面图更有真实感。视线与水平线有一俯角,图上各要素一般都根据透视投影规则来描绘,其特点为近大远小,近明远暗。如直角坐标网,东西向横线的平行间隔逐渐缩小,南北向的纵线交会于地平线上一点(灭点),网格中的水系、地貌、地物也按上述规则变化。
建模,把CAD地图导入3D,在3D中建模,把模型建好了,就可以赋予材质,加灯光摄像机,用渲染器渲染,一般多用VRayfor3D进行渲染,出图后再在PS中加入背景,树木,人,园林小品等等,调节明暗色彩。一句话是:一般CAD绘制平面图,max单面建模。打IES太阳光。Scanline或Vr渲染。
鸟瞰图的植物,要做主观处理,总平图的植物配植可作为参考,可做主观增减。植物在画的时候,要成组出现,并根据场地大小,注意区分前,中,远景树。山体画的时候也要分组,注意近大远小的透视关系,用线要硬,转折肯定。水体画的时候要用流畅的弧线,注意近大远小的透视关系,两根线即可。水面适当画一些建筑投影。
用cad制作平面,处理好设计的平面如:平面的结构、交通组织、建筑高度层数、主要景观节点的布置等等。找一些比较牛、和你的项目相似度高的设计案例,进行参考和比对。在做平面的时候,对立面的空间、屋顶(所谓的第五立面)、树的立体种植、建筑绿植小品高低关系,一定要有初步的构思和想象。
做好cad,有模型软件,一般草图大师skechup+各种插件就很好用,当然你可以有别的犀牛、lumion、Mars等传统或者市面新型的软件,做初期的空间模型的制作和初期处理。像是这类软件做初稿汇报或者中期制作效果展示的鸟瞰已经足够。值得一提的是上述的软件用到级,出终的图也已经很惊艳。不比3dmax表现力差,大家各有所长就是了。
一般重要的项目,或者终的鸟瞰出图,一般还是要3dmax的,先要初期的制作模型,决定好建筑、景观模型的高度、形体、各要素之间的关系等等。定好前期模型,又要选择自身内容,例如地形地貌建筑、地面材质、重要景观节点绿化树种、建筑小品、景观小品;周边大环境:日照、内部灯光、周边建筑、周边地形地貌等,用3dmax正式开始渲图。
鸟瞰图属于建筑效果图的一个部分,但是视角却只能是俯视地面的。相较于平面效果图来说,鸟瞰图更加立体与饱满,也更能模拟出真实的建筑。一般制作鸟瞰图的软件可以是3DMax,后期可用PS处理。它能清晰的表现出场地外环境、场地内道路、建筑及景观间的关系,可以一目了然掌握整体空间设计。
鸟瞰图比平面图更具真实感,图上各要素一般都根据透视投影规则来描述,其特点为近大远小,近明远暗。可根据需要选择理想的复试角度和适宜比例绘制。用一点透视网格法画出的鸟瞰图成为一点透视鸟瞰图,两点透视网格法画出的鸟瞰图为两点透视鸟瞰图。在规划设计中的景观节点、居住区中心活动区域、商业中心等,一点透视鸟瞰图应用的特别广泛。
苏州匠欣亭景观营造有限公司是一个良好的自然环境,庭院景观的布局非常关键。一般来讲,庭院里的植物品种不要太多,层次要清楚,植物的选择要与整体庭院风格相配。水是庭院景观又一不可缺少的元素,他可以和庭院中的植物,建筑组成一幅美丽的水景图。给静止的空间添加流动的美感,让人觉得赏心悦目。而木材在庭院景观中亦扮演着重要的角色,户外家具,花架,花槽,围栏,在庭院景观中的任何角落,它都会给人一种温馨、舒适、自然的氛围,满足人们对自然的渴望 。综上,庭院景观的设计应从整体把握,细节着手,使庭院中的各个景观相互协调,相互衬托共同营造一个主题和谐、自然的庭院环境。
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